****ßßßß#### W.Í.T.C.H. LOVE ####ßßßß****
****ßßßß#### W.Í.T.C.H. LOVE ####ßßßß****
*#Extrák#*
 
Menü
 
Kondakar Szíve!
 
Wítch interaktív :)
 
Sulis Cuccok
 
×Horoszkópok!!!×
 
Csuszkaszínesítő
 
Infó Rólam!!!
 
Képek
 
Írj emailt!!!
haylin@citromail.hu
 
Érdekességek listája
 
Zene Hause
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
..::A honlapodra::..
 
..::Egérkövetők(több)::..
..::Egérkövetők(több)::.. : 3 egérkövető

3 egérkövető

  2005.12.16. 20:43

Taranee jele

<!-- begin: DOTSRV --><!-- begin: DOTGEM -->
<script language="javascript">
<!--
function g_parameters_g() { return""; }
//-->
</script>
<script language="javascript" src="http://portal.interia.pl/gemius.js"></script>
<!-- end: DOTGEM -->
<script language="javascript">
<!--
document.write('<table border="0" align="center" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td><!-- begin: DOTINT --><img src="http://p.interia.pl/?url='+escape(location)+'&referer='+escape(document.referrer)+'" width="1" height="1" alt=""><!-- end: DOTINT --><!-- begin: DOTGEM --><'+'img src="http://interia.hit.gemius.pl/redot.gif?l=8&tstamp='+(new Date()).getTime()+'&id=1YcB94y2nezNBZTNaQ32UfL7' + g_parameters_g() +'" alt="" width=1 height=1><!-- end: DOTGEM --></td></tr></table>');
//-->
</script>
<noscript><img src="http://p.interia.pl/" width=0 height=0 alt=""></noscript>
<!--end: DOTSRV --><a href="http://prawdziwa-will.blog.pl"><img src="http://prawdziwawill.w.interia.pl/bannerblogowy.gif" border="0"><div id=dot0
style="height: 20; position: absolute; visibility: hidden; width: 2; left: 12; top: 0"><img
src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"></div>
  <div id=dot1 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img
src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"></div>
  <div id=dot2 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img
height=16 src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"
width=17></div>
  <div id=dot3 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img
height=15 src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"
width=15></div>
  <div id=dot4 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img
height=12 src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"
width=12></div>
  <div id=dot5 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img height=9
src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"
width=10></div>
  <div id=dot6 style="HEIGHT: 11px; POSITION: absolute; WIDTH: 11px"><img height=8
src="http://www.disney.de/witchmagazin/img/pietra3_on.gif"
width=10></div>
  <script language=JavaScript>
<!-- hide code
/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL:http://members.xoom.com/ebullets)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/
// Thanks to Troels Jakobsen <tjak@get2net.dk>
// for fix which makes it work when the page is scrolled
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;
  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;
var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";
  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;
var dots = new Array();
init();
function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
    if (!isNetscape) {
        // I only know how to read the locations of the
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    }
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.top = dots[i].Y;
    }
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 2000);
    }
}
function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    if (isNetscape) {  
        this.obj = eval("document.dot" + i);
    } else {
        this.obj = eval("dot" + i + ".style");
    }
}
function startanimate() {      
    setInterval("animate()", 20);
}
// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    // initialize dot positions to be on top
    // of the bullets in the <ul>
    var startloc = document.all.tags("LI");
    var i = 0;
    for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
        dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
            startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
        dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
            startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
    }
    // put 0th dot above 1st (it is hidden)
    dots[0].X = dots[1].X;
    dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;      
    return true;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
    Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;     
}
if (isNetscape) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
    document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}
function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}
// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}
function animate() {   
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;      
        start = 1;
    }  
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {  
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + document.scrollTop;
            width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
        } else {       
            height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
        }
        // bounce of 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X;                  
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y;          
    }
}
// end code hiding --> </script>

 
Animáció
 
Számláló
Indulás: 2005-10-09
 
***Hírlevél!!!***
E-mail cím:

Feliratkozás
Leiratkozás
SúgóSúgó
 

 
A hónap ......
 
 
 
Linkeim
 
Fontos...

Fontos, hogy az engedéjem nélkül ne lopkodj az oldalamról!!!Szívesebben adok oda bármit ha megkérdezel a haylin@citromail.hu -n!!!  Köszönettel:Will

 
Szavazás
Lezárt szavazások
 
°°Wítch Divat°°
 
Wítch TV
 
Egérkövető
Tartalom
 
Legyen ez a kezdőlapom!
 
WILL

 
Név szerinti köszöntő
 
***Egérmutató****

Créations graphiques,dollz,glitters,blinkies ...

 
-Multimédia-
 
TÁRSOLDAIM
tartalom
 

Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!